“数学是科学的语言,也是自然界最美的语言” - 吴军《数学之美》
本游戏系列融合了吴军《数学之美》的核心理念:用简单优雅的数学模型解决复杂的现实问题。我们不仅教授算法,更要展现数学的美感、实用性和普适性。
基于大语言模型算法研发的底层思维,培养具有20-30年生命周期的核心能力:
核心概念:梯度下降、局部最优、学习率
数学之美体现:
玩家控制一个”优化探险者”在多维地形中寻找最低点(全局最优解)。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:向量空间、线性变换、特征值
玩家在向量空间中移动,通过矩阵变换改变空间结构来解谜。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:条件概率、贝叶斯定理、概率图模型
在不确定的世界中,通过观察证据更新信念,做出最优决策。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:前向传播、反向传播、网络架构
玩家是神经网络架构师,设计网络结构来解决各种任务。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:自注意力、多头注意力、Transformer
玩家控制”注意力探测器”,学习在序列中分配注意力权重。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:自回归、预训练、涌现能力
玩家扮演AI研究员,训练和优化大语言模型。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:上下文学习、思维链、提示优化
玩家设计提示词,引导语言模型完成各种任务。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
核心概念:奖励建模、策略优化、人类反馈
玩家训练AI代理,通过人类反馈优化行为策略。
核心玩法:
关卡设计:
教育价值:
这个游戏系列不是教”如何使用ChatGPT”,而是教”如何创造ChatGPT”。
培养的核心能力:
这些能力的生命周期可以跨越20-30年,因为它们是:
正如姚班培养的是”能创造工具的人”,这个游戏系列培养的是”能创造AI的人”。
游戏应用:
核心概念:
游戏应用:
数学之美:
游戏应用:
核心思想:
游戏应用:
数学之美:
游戏应用:
核心价值:
游戏应用:
算法之美:
游戏应用:
数学之美:
游戏应用:
核心洞察:
游戏应用:
优势体现:
游戏应用:
深层理解:
游戏应用:
数学本质:
游戏应用:
设计哲学:
不是先教数学公式,而是先提出实际问题,然后展示数学如何优雅地解决它。
游戏实现:
抽象的数学概念通过可视化变得直观。
游戏实现:
先理解简单情况,再推广到复杂情况。
游戏实现:
看似不同的问题背后是相同的数学原理。
游戏实现:
数学不是纸上谈兵,而是解决实际问题的工具。
游戏实现:
《数学之美》观点: “最好的模型往往是最简单的模型”
游戏体现:
《数学之美》观点: “数据量足够大时,简单的统计方法就能work”
游戏体现:
《数学之美》观点: “信息论是理解机器学习的钥匙”
游戏体现:
《数学之美》观点: “机器学习本质上是优化问题”
游戏体现:
《数学之美》观点: “世界是不确定的,概率是描述不确定性的语言”
游戏体现:
| 经典方法 | 现代演进 | 游戏体现 |
|---|---|---|
| N-gram模型 | Transformer | 语言模型游戏 |
| 朴素贝叶斯 | 深度生成模型 | 概率推理游戏 |
| 线性回归 | 深度神经网络 | 优化算法游戏 |
| SVD | 神经网络嵌入 | 矩阵分解游戏 |
| HMM | RNN/LSTM | 序列建模游戏 |
| 最大熵 | Softmax分类器 | 分类游戏 |
虽然技术在演进,但底层的数学原理是不变的:
这就是为什么这些能力能持续20-30年!
吴军在《数学之美》中展示了:
我们的游戏系列继承了这一理念:
从《数学之美》到《AI之美》,从理解世界到创造智能。
正如姚班培养的是”能创造工具的人”,这个游戏系列培养的是”能创造AI的人”。